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海南彩票开奖:VRay for SketchUp 2020 v4.0中文破解版

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VRay for SketchUp 2020 v4.0中文破解版

海南体彩论坛 www.rphhb.com VRay for SketchUp 2020破解版是一款不錯的圖片渲染器,該軟件可以幫助用戶提高軟件速度和質量,讓你在使用的時候更加流暢,需要的小伙伴不妨來下載試試吧,相信一定不會讓你失望的。

VRay for SketchUp 2020 v4.0中文破解版

安裝說明

此安裝包是英文原程序的擴展,安裝之前需要安裝英文原版程序,原程序安裝后,就可以安裝此中文包了,此中文包為一鍵式安裝,只需下一步就行了。

功能介紹

1.工作流程的改進

添加了一個新的V-Ray工具欄,展示了一些實用程序功能??梢栽諛搶镎業絍-Ray場景交互工具,以及視口窗口部件的所有V-Ray UV工具和兩個新的顯示模式切換

V-Ray 光源,剪切平面,毛發,代理和無限平面部件可以以非破壞性方式隱藏。將項目發送到Trimble LayOut或需要干凈的視口快照時,可以使用此功能

隱藏V-Ray 部件功能已實現。它隱藏SketchUp視口中的所有V-Ray特定對象,而不會影響渲染結果。使用它可以導出模型的清晰屏幕抓取或需要將模型發送到LayOut時??梢源?ldquo;擴展/ V-Ray /工具”菜單或實用工具欄按鈕激活該工具

固態部件顯示模式實現了。它改變了區域光源和V-Ray無限平面的視口外觀。矩形和球形光源就是一個很好的例子。默認情況下,它們現在顯示為線形,一旦激活此模式,它們將顯示為實體

所有V-Ray 光源視口部件都會更新。它們現在看起來更好,并附帶額外的線條來幫助捕捉,定位或旋轉。某些部件可以以兩種視口模式顯示 - 線形和實體。“啟用實體窗口部件”按鈕可更改模式

現在,所有視口窗口部件的內部組都被鎖定,以防止意外更改

“無限平面”視口窗口部件已更新。它現在可以以兩種視口模式顯示 - 線形和實線

V-Ray 毛發,剪切平面和模型光源包裹器部件已更新。線條藝術已被用于圖標。這有助于解決視口渲染模式(VPR)的一些問題

可以使用新的“應用于選擇”上下文菜單選項,直接從“資源編輯器”將毛發,快船和網格燈應用于組或組件。從庫中拖放Fur預設并快速將其應用于所選的場景對象。

實現了“應用于圖層”材質功能。它將所選材質指定給當前SketchUp圖層。使用它作為  在上下文子菜單中搜索 圖層名稱的替代方法

置換邊長參數現在具有最小滑塊限制0.4,以防止在生成位移時發生不合理的大量細分

許可錯誤以更好的方式處理。根據情況顯示不同的消息。有助于用戶解決問題的其他信息將顯示在彈出窗口中

用于SketchUp代碼錯誤的V-Ray以更好的方式處理。根據情況顯示不同的消息。有助于用戶解決問題的其他信息將顯示在彈出窗口中

V-Ray幀緩存(VFB)鏡頭效果UI已簡化。通過添加一些新選項(如飽和度控制),簡化了為圖像設置鏡頭效果的工作流程,并使其更加通用

現在,V-Ray菜單組織得更好,并且更新了各種工具描述

2.場景交互式工具

實現了V-Ray場景交互工具。這是場景和材質層次結構探索的通用工具。它還顯示V-Ray對象ID分配,可用于視口內光強度操作。激活該工具并將鼠標懸停在對象上以查看其在場景層次結構中的位置及其使用的材質。如果對象材質已從其父項之一繼承,則也會以可視方式顯示??梢越柚父黽炭旖菁費≡衩?,組件和組。將鼠標懸停在燈光上,然后單擊并拖動光標直接在視口中更改其強度

光強度工具不再可用。請改用交互工具

3.安裝及許可授權

全面支持SketchUp 2019

授權許可證版本更新到了5.2.1

授權許可與 V-Ray 3 完成的項目完全兼容

4.提高了速度和質量

VRay 4.0 進行了大量的優化,CPU渲染提速50%,GPU提速2倍。

VRay 4.0 的插件載入速度加快了!

VRay 4.0 的交互式渲染進行了更新及優化,這些提高了渲染速度,GPU渲染引擎功能的支持及VRay去渲染的兼容!

5.降噪

降噪現在被視為渲染設置而不是渲染元素??稍?ldquo;降噪”卷展欄的“高級渲染設置”面板中查找其選項。

實施了NVIDIA 降噪?;贜VIDIA的AI加速去噪技術,在渲染時立即消除噪點。新引擎是交互式渲染時去噪的完美解決方案。確保將“更新頻率”參數設置為100%以獲得最佳交互式反饋

模式選項添加到降噪參數。“僅渲染元素”選項現在可用。在沒有計算降噪噪效果的情況下渲染降噪所需的通道。選擇此模式以使用獨立的vdenoise.exe工具對渲染的動畫幀序列進行去噪

為了方便起見,“效果更新頻率”被移動到降噪部分 - 現在稱為更新頻率。它仍會影響Denoiser和VFB鏡頭效果更新

去噪渲染元素。降噪個別渲染元素,以便在合成中增加控制。為任何元素啟用“降噪噪”復選框以利用該功能

6.批量渲染

V-Ray批渲染功能已更新。它現在可以在Windows和MacOS上可靠地渲染精確的攝像機位置和場景屬性

實現了云批量渲染功能。使用它可以批量將多個SketchUp場景提交到V-Ray云。視口覆蓋進度條提供有關該過程的可視反饋

批量云渲染錯誤會彈出一個窗口,其中包含有關該問題的其他信息

7.VRay GPU

由于其新的渲染架構支持更多V-Ray的高端制作功能,V-Ray GPU的平均速度提高了兩倍

添加了對GPU 分塊式渲染的支持。激活GPU引擎并禁用步進式切換以使用它

現在支持體積效果?;肪澄砜梢砸?非常優化的方式呈現

增加了對材質折射色散的支持

增加了對自適應穹頂光源的支持

添加了對材質光澤菲涅耳反射的支持

改進的3D/置換。現在渲染效果更快

添加了對VRscan材質的支持

更好地采樣模糊的反光材質和鏡面高光

支持污垢紋理的“僅自我遮擋”參數

添加了對自發光圖層不透明參數值和紋理的支持

禁用內部限制GPU利用率的選項。V-Ray現在利用了較新的NVIDIA顯卡的近100%的計算資源

8.材質

通用材質UI的UI已更新。“材質ID”和“光線跟蹤屬性”卷展欄顯示一些高級材質參數

材質ID編號與ID顏色一起添加,以啟用屏蔽材質的新方法。將它與新的“MultiMatte 材質”渲染元素一起使用

反射,折射和漫反射材質圖層會更新。它們的UI和參數名稱現在與Universal V-Ray BRDF UI一致。透明度參數切換到不透明度控件以保持一致性。任何舊著色器都將自動遷移到新的后端結構

將薄片層引入層狀/通用材質。將金屬片添加到與自動生成的不透明度貼圖混合的任何著色器中

可以覆蓋現在是所有材質參數推出下列出的頂級選項

基本/高級屬性開關添加到材質和光資源屬性列表中。“基本”模式隱藏了一些卷展欄和單個參數,可以快速進行材質編輯。高級模式顯示所有可用屬性,用于精細調整和調整一些更高級的著色效果

實現了一種設置默認基本/高級資源屬性狀態的方法。它在會話之間保留,可以根據用戶首選項進行更改。該選項位于“配置”卷展欄中的高級設置(右側)面板中。更改所有場景資源的狀態也是一種選擇

材質裝訂以更可靠的方式處理。所有V-Ray實用程序材質現在都有一個自定義視口紋理槽,可用于材質UV /紋理放置操作。

處理場景層次結構中的材質和材質繼承的方式得到改進。現在,在交互式渲染期間,可以更快速地以更可靠的方式處理對任何場景材質的更改

環境覆蓋紋理槽被引入到覆蓋材質中。使用它為特定場景著色器指定自定義環境紋理

頭發材質UI已更新。次鏡面層'Lock'現在用傳輸參數替換顏色和數量參數并鎖定它們

混合材質UI已更新。它的圖層堆棧現在在視覺上類似于普通 材質的圖層

無法再從“資源編輯器”的“創建”菜單創建“隨機片狀”材質。創建一個通用材質并添加Stochastic Flakes圖層以使用它

9.紋理貼圖

紋理現在可以在多個材質槽中實例化或在不同材質中重復使用。在漫反射材質槽中使用紋理的實例,并將相同貼圖的顏色校正實例用作凹凸。更改源文件會更改兩者

現在可以創建全局紋理。在多個基礎材質中實例化的紋理自動成為兩種材質中引用的全局貼圖。從“資源”列表菜單中創建紋理會直接將其添加為“紋理”類別下列出的全局項目

全局化功能被添加到所有紋理上下文菜單中。將任何本地紋理項轉換為全局紋理項,保持其與著色器的引用連接

現在可以使用SketchUp項目保存全局紋理(未在材質中使用)

實現了樣條曲線紋理。使用R,G,B或H,S,V樣條曲線控件重新映射任何紋理顏色值

實現貝塞爾曲線紋理。使用R,G,B或亮度貝塞爾曲線控件重新映射任何紋理顏色值

任何紋理都可以在其屬性面板中輕松替換為新紋理。使用紋理屬性標題左側的“替換為新紋理”按鈕

用作任何程序圖的視口表示的“V-Ray紋理助手”在視覺上得到改善

添加了對位圖紋理序列的支持。啟用“序列”切換并使用“位圖”參數中的選項在動畫期間加載圖像序列

顏色控制卷展欄引入了平鋪紋理。輕松更改平鋪貼圖的顏色增益和偏移量,或更改其Alpha通道的處理方式

顏色校正紋理UI已更新。參數布局現在更精簡,更容易訪問選項

所有最小紋理的UI和參數命名都會更新。這樣可以更輕松地確定在頂部合成哪個紋理以及如何進行混合

10.光源

添加并啟用了自適應穹頂光源選項。它改善了穹頂光源照射的場景中的渲染速度(比之前快7倍)。使用穹頂的照明室內設計現在是一種有效的選擇,可顯著提高室內場景設置效率

矩形燈現在具有在資源編輯器中公開的U和V尺寸參數,這些參數直接影響燈光的視口窗口小部件。以這種方式更改大小會影響項目中的所有組件實例。縮放燈光組件仍然會影響每個實例的大小。兩者的結合實現了許多有效的工作流程

Sphere燈現在在“資源編輯器”中顯示了一個Size參數,該參數直接影響其視口窗口小部件。此大小的工作方式類似于矩形燈的U和V尺寸參數

燈的尺寸參數允許光尺寸變化而不影響光強度。例如,將燈光單位更改為輻亮度(W),以利用此工作流程

為點光源和射燈添加了一個新的“立方”衰減選項

點光源和射燈的線性衰減選項現在可以正確地重命名為無衰減

為矩形燈啟用光源入口選項現在會禁用其“顏色,強度,可見性(不可見)和單位參數”,因為它們在此模式下無效

11.相機

自動曝光已實施。它依賴于我們的自適應學習技術來渲染完美曝光的圖像。通過觀察整個場景,V-Ray可以像現代相機一樣自動確定正確的曝光,但還有一個額外的優勢:V-Ray可以自動調節ISO值而無需改變光圈數或快門速度,讓您可以控制景深和運動模糊分開

通過V-Ray計算的自動曝光值可以在補償值的幫助下進一步調整。它以光圈數測量。值為1會使結果變為亮度的兩倍,而-1則使其變為暗的兩倍

實現自動白平衡。使用與自動曝光相同的技術去除來自太陽或天窗的任何溫暖或冷光色調

“高級相機參數”卷展欄已引入高級設置面板。現在,所有物理相機控件(如光圈值,快門速度和ISO(之前在“相機”卷展欄中列出)都位于此處

12.渲染元素

渲染元素現在被視為資源 - 可以在“資源”列表中創建或刪除它們。他們的預覽圖像,參數和簡短描述可以在右側的擴展面板中找到

實現了照明分析渲染元素。它提供了渲染幀中光照強度的直觀表示。它將照度和亮度信息作為顏色梯度或測量值網格映射到幀上

材質ID實現了數字渲染元素。根據著色器的“材質ID編號”值在場景中遮罩對象。自動整數顏色分配用于此蒙版。該通道不使用抗鋸齒。它由GPU渲染引擎支持

MultiMatte 材質渲染元素已實現。根據對象的材質ID編號分配創建紅色,綠色和藍色選擇蒙版。單個MultiMatte只能存儲3個掩碼--R,G和B.為了解決這個問題,我們將在渲染時分析場景,并根據指定的唯一ID數自動創建必要數量的元素。

13.V-Ray場景導入器

實現了V-Ray場景導入器。它可以直接導入.vrscene文件作為SketchUp模型,而不僅僅是作為參考。它可以在SketchUp主菜單/文件/導入中找到 - 作為瀏覽器窗口中的選項。該工具可導入幾何圖形,材質指定和紋理布局。導入的場景可以正確縮放和定位,與源應用程序或源文件單元配置無關

V-Ray場景導入器可識別相對紋理路徑。例如,從3ds Max導出的帶有剝離路徑的VRScenes現在可以正確加載

提取碼:v9ay

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