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海南奖今晚开奖结果:tiledmap(地圖編輯器) v0.10.2 中文免費版 附教程

tiledmap[下載地址]
tiledmap(地圖編輯器) v0.10.2 中文免費版 附教程

海南体彩论坛 www.rphhb.com tiledmap是一款簡單好用的地圖編輯器,由Tile Assets,Grid GameObjects,The Tilemap Palette,Custom Brushes幾大板塊組成,可以用瓷磚和網格來搭建2D地形,可快速的編輯游戲地圖,更換游戲背景,進行地圖的拼接操作等,需要的朋友可以來本站下載!

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tiledmap安裝教程

1、解壓下載的軟件,雙擊安裝文件,選擇安裝語言,默認簡體中文

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2、進入安裝向導界面,點擊下一步

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3、閱讀許可證協議,選擇“我接受”

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4、選擇安裝位置,默認的是C:\Program Files (x86)\Tiled,可以點瀏覽修改,之后點擊安裝

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5、安裝完成即可進行地圖的編輯

tiledmap使用教程

Tile Assets

通常來說,Tiles實際上是在Tilemap上排列的Sprites。 而Sprite作為一個元素去構建各種形狀的地形。 這使我們能夠以多種方式擴展Tile外形以及大小,為Tile和Tilemaps創建一個強大而靈活的系統。

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Sprite:Tile Asset所使用的精靈圖

Color: 顏色材質

Collider Type: 無, 精靈圖 或 網格

創建Tile Palette

有兩種方法可以創建Tiles。 第一種方法是直接創建Tile Assets。 另一種方法是從選擇的Sprite中自動生成Tiles。

要創建Tile,請從Project菜單中選擇Create > Tile。 然后選擇保存新Tile Assets的位置。

接著繼續創建Palette

在Window 菜單中選擇Tile Palette

點擊Tile Palette中的Create New Palette按鈕。 為Palette提供一個名稱,然后單擊Create按鈕。

然后選擇保存位置。

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或者你也可以直接把素材或精靈圖直接拖進來創建Tile Palette

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創建 Tilemaps

在GameObject菜單中的2D選項中選擇Tilemap會在場景中創建一個帶有子對象Tilemaps的Grid,Grid 作為畫布Tilemaps作為畫布上的元素。

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子對象Tilemap包含Tilemap組件和Tilemap渲染器組件

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如果要創建用作“圖層”的其他Tilemaps,請選中Grid 或Tilemap,然后在菜單中選擇GameObject> 2D Object> Tilemaps,或右鍵單擊菜單中的GameObject并單擊2D Object> Tilemap。

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繪制2D地圖

要在Tilemap上繪制,Tile Palette必須選擇Active Tilemap。 場景中的Tilemaps會自動添加到選項中。

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使用Tilemap面板上的繪畫工具

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點擊畫筆工具,從Tilemap Palette中選擇一個Tile,然后左鍵單擊Scene View中的Tilemap來開始鋪設Tiles。

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畫筆工具

可以左鍵單擊并拖動Tilemap面板來決定鋪設的大小

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按住shift來擦除

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矩形工具可以在Tilemap上繪制一個矩形形狀,并用選定的圖塊填充它。

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矩形工具

拾取工具用于從Tilemap中選擇要用于繪制的Tiles。就類似PS的拾取器, 左鍵單擊并拖動以選擇多個Tiles。 在繪畫工具模式下按住Ctrl鍵(或MacOS上的Cmd)以切換拾色器工具。

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拾取工具

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填充工具

選擇工具用于選擇要檢查的Tiles區域。

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選擇工具

移動工具用于將選定區域的瓷磚移動到另一個位置。 點擊并拖動所選區域以移動瓷磚。

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移動工具

Tilemap置頂模式

如果您有許多Tilemap圖層,但希望單獨在特定圖層上工作,則可以將其置頂,并從視圖中阻擋所有其他GameObject。

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從Palette窗口的Active Target下拉菜單或Hierarchy窗口中選擇目標Tilemap GameObject。 在SceneView的右下角,有一個Tilemap選項框。

在下拉列表中更改Focus On目標:

None – 沒有GameObject置頂;

Tilemap – 目標Tilemap GameObject置頂。 所有其他GameObjects都被覆蓋。 如果您想置頂單個Tilemap圖層,可以選擇此項。

Grid – 使整個父對象下的所有子對象置頂,當你想集中置頂整個Grid可以選擇此項。

給Tilemap添加物理屬性

可以將Tilemap Collider 2D組件添加到Tilemap的GameObject中,以基于Tilemap的Tiles生成對撞機。

Tilemap Collider 2D組件的功能也類似于普通的Collider 2D組件。

常用快捷鍵

右鍵點擊圖塊(tile):復制圖塊到圖章刷(拖動可以復制更大的區域)

Ctrl+Shift+Up:上移當前圖層

Ctrl+Shift+Down:下移當前圖層

Ctrl+Shift+H:切換可見性(僅當前圖層可見/所有圖層都可見)

Ctrl+Page Up:切換到左邊的文檔

Ctrl+Tab:切換到左邊的文檔(從0.8.0版本開始)

Ctrl+Page Down:切換到右邊的文檔

Ctrl+Shift+Tab:切換到右邊的文檔(從0.8.0版本開始)

Ctrl+G:切換網格的可見性

Ctrl+W:關閉當前文檔

Ctrl+Shift+W:關閉所有文檔

Ctrl+E:導出當前文檔

Ctrl+T:強制重載當前地圖用到的所有圖塊集(當沒有使用自動重載時有用)

Ctrl+鼠標滾輪:縮放圖塊集或地圖

Ctrl+加號/減號:縮放地圖

Ctrl+0:調整地圖到標準大小

Ctrl+對象大小調整:貼合到網格

Ctrl+對象移動:貼合到網格

鼠標中間點擊/空格:拖動地圖位置

F5:運行默認命令

Ctrl+C:復制

Ctrl+V:粘帖

Ctrl+X:剪切

Delete:刪除(從0.8.0版本開始)

H:高亮當前圖層(從0.8.0版本開始)

A:自動映射(從0.8.0版本開始)

Alt+C:復制當前鼠標位置(圖塊坐標系,即圖塊編號)到剪貼板(從0.8.0版本開始)

Ctrl+Shift+D:復刻(復制+粘貼)選定圖層

F2:重命名當前圖層

Page Up:選擇當前圖層的上一個圖層

Page Down:選擇當前圖層的下一個圖層

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